ลิงก์ของสมาชิกในกลุ่ม

วันอังคารที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2557

สาธิตการใช้ซอฟต์แวร์

            การทำ E-Book ด้วย FlipAlbum

1.เปิดโปรแกรม FlipAlbum



2.สร้าง E-Book โดยกดที่ File ไปที่ Start Wizard



3.กด Open Folder เพื่อนำไฟล์รูปภาพเข้ามาใน E-Book ทั้งหมด 


4.กด Page Layout เพื่อเลือกรูปแบบ E-Book ว่าจะเลือกแบบดูได้ทีละ 2 หน้าหรือ ดูได้ทีละหน้า


5.กด Themes เพื่อ เลือกธีม E-Book


 เสร็จแล้วกด Finish จะได้ E-Book สวยงามตามธีมที่เลือก


6.ดับเบิ้ลคลิกที่ชื่อของ E-Book ที่เขียนว่า SAMPLES เพื่อเปลี่ยนชื่อ E-Book


เช่นจะตั้งชื่อ E-Book ว่า "สารเสพติด" จะได้ตามรูปนี้ สามารถเปลี่ยนรูปแบบตัวอักษร ขนาดและสีได้


ใช้เมาส์คลิกที่ล่างขวาของ E-Book เพื่อเปิด E-Book


7.กดที่ Edit แล้วกดที่ Insert Page เพื่อเพิ่มหน้าใหม่ ถ้าจะเพิ่มหน้าซ้ายให้กด Left Page


หลังจากที่เพิ่มหน้าใหม่ด้านซ้ายแล้วจะได้เช่นนี้


8.การเพิ่มข้อความให้กดเครื่องหมาย Insert Annotation ถ้าจะเพิ่มข้อความหน้าซ้าย ให้กดเครื่องหมายด้านซ้าย ถ้าจะเพิ่มข้อความด้านขวา ให้กดเครื่องหมายด้านขวา


จากรูปเป็นการเพิ่มข้อความในหน้าซ้าย จะมีกล่องข้อความสีเหลืองขึ้นมา ให้พิมพ์ข้อความลงไปในกล่องข้อความสีเหลือง สามารถเลือกรูปแบบตัวอักษร ขนาดและสีได้



เมื่อพิมพ์เสร็จข้อความจะอยู่ข้างล่าง ให้กดที่ข้อความให้ขึ้นเป็นเส้นสีน้ำเงินแล้วลากขึ้นไปข้างบน



จะได้ข้อความอยู่ข้างบนดังภาพ แต่ถ้าข้อความยาวๆ ให้กดที่เครื่องหมายสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินตรงกลางด้านล่าง แล้วดึงลงมา จะทำให้เห็นข้อความทั้งหมดที่มี


9.การเพิ่มหน้าใหม่ทางด้านขวา ให้กด Edit แล้วกดที่ Insert Page กดที่ Right Page


จะมีหน้าเพิ่มขึ้นมาใหม่ทางด้านขวา


10.การเพิ่มรูปภาพ ที่จะเพิ่มนอกเหนือจากที่กด Open Folder เมื่อตอนเริ่มสร้าง E-Book ให้กดลากรูปภาพจากโฟลเดอร์ข้างนอก ลากเข้ามาวางที่หน้าที่เราต้องการ


จะได้ภาพเข้ามาอยู่ใน E-Book ดังรูป


 สามารถกดลากรูปภาพขึ้น-ลง ซ้าย-ขวา ได้ตามอิสระ


11.จากรูป เป็นการเพิ่มข้อความโดยการกดเครื่องหมาย  Insert Annotation ด้านขวา


จะได้ข้อความที่เพิ่มเข้ามา ดังรูป


จากรูป เป็นหน้าปก


จากรูป ทางด้านซ้ายจะแสดงหน้าที่มีใน E-Book ทั้งหมด ทางด้านขวาจะแสดงสารบัญ


จากรูป เป็นหน้าภายในของ E-Book ที่เราสร้างขึ้น


จากรูป ทางด้านซ้ายแสดงหน้า INDEX แสดงข้อมูลของหน้าภายใน E-Book


จากรูป เป็นหน้าหลังของ E-Book


วันจันทร์ที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2557

ตัวอย่างโครงงานเรื่อง เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์

ความเป็นมาของโครงงาน
การเรียนรู้อย่างมีความสุขเป็นแนวคิดที่จะสร้างหนทางในการเก็บเกี่ยวความรู้ให้เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ นักการศึกษาได้พยายามคิดค้นหารูปแบบวิธีการสอนใหม่ๆ สื่อการสอนใหม่ๆ เพื่อนำมาแก้ไขข้อจำกัดของการเรียนรู้ ปัญหาที่มักจะพบได้ในผู้เรียนส่วนใหญ่ก็คือ รู้สึกว่าการเรียนรู้เป็นเรื่องที่น่าเบื่อ ไม่สนุก  จึงทำให้เกิดปัญหาทำให้ต้องหาคำตอบใหม่คือเรียนให้สนุก และเล่นให้ได้ความรู้และ บูรณาการเรียนและเล่นเป็นหนึ่งเดียว จะทำได้อย่างไร โดยสร้างเกมที่ชื่อว่า เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ โดยใช้ RPG Maker VX Ace
วัตถุประสงค์ของโครงงาน
1.เพื่อพัฒนาเกมเรื่องเจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์
2.เพื่อนำไปประยุกต์ใช้กับวิชาคณิตศาสตร์และบูรณาการกับรายวิชาต่างๆ ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
ขอบเขตของการดำเนินการ
          เป็นเกมที่ประยุกต์ใช้ในรายวิชาคณิตศาสตร์และบูรณาการกับวิชาต่างๆ เพื่อใช้กับนักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 1
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระ โดยนักเรียนจะต้องวางแผน การดำเนินงาน โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงานอาจมีผู้ศึกษามาก่อน แต่นักเรียนเพียงคิดดัดแปลง แนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้
1.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1.) โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม
2.) โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน มีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น 
3.) โครงงานพัฒนาเกม เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความเพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ
4.) โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น
5.) โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ
2. ข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม  RPG Maker VX Ace
โปรแกรม RPG Maker VX Ace เป็นโปรแกรมหนึ่งที่มาช่วยในการสร้างเกม และมีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง

3. ประโยชน์ของการนำเกมมาใช้ในการพัฒนาการเรียนรู้
นักการศึกษาได้คิดค้นหารูปแบบวิธีการสอนใหม่ๆ เพื่อนำมาแก้ไขข้อจำกัดของการเรียนรู้, การรับรู้ของผู้เรียน, แรงจูงใจของผู้เรียน, ความอยากรู้อยากเห็นของผู้เรียน ปัญหาที่มักจะพบได้ในผู้เรียนส่วนใหญ่ก็คือ รู้สึกว่าการเรียนรู้เป็นเรื่องที่น่าเบื่อ ไม่สนุก
มีผลงานวิจัยเกี่ยวกับการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งผลออกมาว่า การเรียนการสอนที่ได้ผลคือต้องเรียนแล้วต้องได้ความรู้พร้อมกับได้รับความสนุกสนานไปด้วย
       การเรียนรู้แบบเพลิน คือเล่นปนเรียน เหตุผลก็คือ เป็นวิธีการเรียนรู้แบบธรรมชาติมากที่สุด ทำให้เกิดการรู้จำ แล้วพัฒนาไปสู่การรู้แจ้งได้รวดเร็ว
 Game Based Learning
             Game Based Learning คือ สื่อในการเรียนรู้รูปแบบหนึ่ง ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อให้มีความสนุกสนานไปพร้อมๆกับการได้รับความรู้ โดยสอดแทรกเนื้อหาทั้งหมดของหลักสูตรนั้นๆเอาไว้ในเกม และให้ผู้เรียนลงมือเล่นเกม โดยที่ผู้เรียนจะได้รับความรู้ต่างๆของหลักสูตรนั้นผ่านการเล่นเกมนั้นนั่นเอง
Game Based Learning เป็นสื่อที่สามารถทำให้ผู้เรียนสนใจ สามารถช่วยเหลือในเรื่องของการสื่อสารระหว่างกันของผู้เรียน การทำงานเป็นทีม  ความรับผิดชอบและความคิดสร้างสรรค์ได้ คือ สามารถสร้างให้ผู้เรียนรู้สึกมีส่วนร่วม (Engagement) และสนุกสนาน (Fun) ได้พร้อมๆกับได้รับความรู้ (Knowledge)  ซึ่งสอดคล้องกับการจัดการเรียนรู้แบบ Plearn (Play+Learn) เป็นการศึกษาเล่าเรียนที่เป็นไปแบบธรรมชาติ มีความสมดุล  ใช้ทางสายกลางในการเล่าเรียน คือ  การเล่นก็เพื่อเรียนรู้  การเรียนก็สนุก เป็นการปรับวิธีการเรียนที่ได้ปฏิบัติไปพร้อมกัน ดังนั้น Game Based Learning จึงถือเป็นสื่อการเรียนรู้อีกรูปแบบหนึ่งที่น่าสนใจสำหรับผู้สอนในยุคที่พัฒนาการเทคโนโลยีก้าวหน้าอย่ารวดเร็วในปัจจุบัน


วิธีดำเนินการ
      ดำเนินการจัดทำโครงงานตามแนวทางการพัฒนาคอมพิวเตอร์ 6 ขั้นตอน ดังนี้
3.2.1 การเลือกหัวข้อโครงงาน
            ซอฟแวร์เกมคอมพิวเตอร์ เรื่อง เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ เพื่อการศึกษานี้จัดทำขึ้นเพื่อประยุกต์บทเรียนวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่1 มีเนื้อหาเกี่ยวกับการบวก ลบ การนับเลขเป็นภาษาอังกฤษ และสอดแทรกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องสัตว์ และอาการของโรค เพื่อช่วยเสริมสร้างความรู้ในบทเรียนและนอกบทเรียนของเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่1
3.2.2 การศึกษาค้นคว้าหาข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน
                    ได้ศึกษาการใช้โปรแกรม RPG Maker
3.2.3 การจัดทำข้อเสนอโครงงาน
        จัดทำข้อเสนอโครงงานให้กับครูที่ปรึกษา
3.2.4 การจัดทำโครงงาน โดยใช้ 4 ขั้นตอนของการแก้ปัญหา ดังนี้
        3.2.4.1 การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา โดย
กำหนดตัวละครหลัก
1.เจ้าชายเอิร์ธเป็นคนใจดี,รักเจ้าหญิง
2.เจ้าหญิงเตยใจดี,รักเจ้าชาย,เกลียดยักษ์
3.ทศกัณฑ์ดุร้าย,ชอบแย่งชิงของของคนอื่น,เห็นแก่ตัว มีอาวุธเป็นโจทย์คณิตศาสตร์
สถานที่
ปราสาทโจทย์เลข  ปราสาทหิมพานต์  ปราสาทเวฬุวัน  หาดเฉวง  เมืองลับแล  และปราสาทนิรนาม
            กำหนดเค้าโครงเรื่อง
ก่อนด่าน 1 มีเจ้าชายกับเจ้าหญิงอยู่ด้วยกันบนยอดเขาปราสาท ทศกัณฑ์ผู้หลงรักเจ้าหญิง จึงได้รอเวลาที่เจ้าชายหลับจึงร่ายมนต์ว่า “I LOVE YOU” ใส่เจ้าหญิง ทำให้เจ้าหญิงได้ลอยไปที่ปราสาทโจทย์เลขของทศกัณฑ์ เช้าวันรุ่งขึ้นเจ้าชายได้ตื่นขึ้นมาแต่กลับไม่มีเจ้าหญิงนอนอยู่ข้างกาย เจ้าชายรู้สึกเสียใจเป็นอย่างมาก จนมีผีเสื้อชิ่อว่า “Butterfiy” ได้มาบอกเจ้าชายว่าทศกัณฑ์ ได้ลักพาตัวเจ้าหญิงไป เจ้าชายรู้สึกโกรธมาก เจ้าชายจึงได้ตามไปที่ปราสาทโจทย์เลข ระหว่างทางเจ้าชายได้เจอทั่งด่านต่างๆ มอนสเตอร์และลูกน้องของทศกัณฑ์มากมาย
                        3.2.4.2การออกแบบและการเลือกเครื่องมือ
                        ออกแบบโปรแกรมตามรายละเอียดเงื่อนไขการผ่านด่านและเลือกใช้โปรแกรม RPG Maker ในการสร้างและพัฒนาเกม
                        3.2.4.3 การดำเนินการ
                                    ดำเนินการเขียนเกมโดยใช้โปรแกรม RPG Maker ตามเค้าโครงเรื่องย่อของเกม เงื่อนไขการผ่านด่าน ที่ได้ออกแบบไว้
นำผลงานเกมที่ได้สร้างเสร็จเรียบร้อย upload ไปที่ server ของโรงเรียน
สุราษฎร์พิทยา http://ict.srp.ac.th/~student/projectm1_m3
                                    จัดทำ Facebook เกม เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ http://www.facebook.com/เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์
                        3.2.4.4การทดสอบและปรับปรุงตัวเกม
                                    ในส่วนนี้จะมีการให้เพื่อนๆพี่ๆและอาจารย์มาช่วยในการทดสอบ โดยการให้ทดสอบการเล่นเกม และเสนอแนะข้อที่ควรแก้ไข ซึ่งบุคคลที่มาช่วยในการทดสอบเกมนั้นมีทั้งหมด 10 คน เมื่อได้รับคำแนะนำก็ได้ทำการแก้ไขจนสำเร็จและนำไปทดลองกับนักเรียนระดับประถมศึกษาศึกษาปีที่ 1 มาทดลองเล่นเกม เพื่อสอบถามข้อควรทราบและข้อที่ควรแก้ไข เพื่อนำไปพัฒนาและปรับปรุงตัวเกมให้ดียิ่งๆขึ้นไป
                    3.2.5 การเขียนรายงานได้จัดทำรายงานเป็นรูปเล่ม
                        จัดทำรายงานเป็นรูปเล่ม จัดทำ PowerPoint เพื่อใช้ในการนำเสนอโครงงาน
                    3.2.6 การนำเสนอและแสดงผลงานของโครงงานและนำไปใช้ 
                    จัดทำ Facebook เกม เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ http://www.facebook.com/เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์รวมกลุ่มผู้สนใจ ดาวโหลดเกมไปใช้             
                    นำเสนอผลงานที่ศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนสุราษฎร์พิทยา ให้กับนักเรียนที่สนใจในการสร้างเกมโดยนักเรียนที่เข้าดูผลงานคือนักเรียนระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา


ผลการดำเนินงาน
      จากการดำเนินการจัดทำโครงงานเกมเรื่อง เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ โดยใช้ 6 ขั้นตอนของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย
ก่อนด่าน 1เมืองของเจ้าชายและเจ้าหญิง
ด่าน 1 ปราสาทโจทย์เลข
ด่าน 2 ปราสาทหิมพานต์
ด่าน 3 ปราสาทเวฬุวัน
ด่าน 4 หาดเฉวง
ด่าน 5  ด่านพิเศษเมืองลับแล และปราสาทนิรนาม


สรุปผลการดำเนินงาน
จากการดำเนินการโครงงานโดยใช้ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์โดยได้จัดทำออกมาเป็น
ก่อนด่าน 1เมืองของเจ้าชายและเจ้าหญิง
ด่าน 1 ปราสาทโจทย์เลข
ด่าน 2 ปราสาทหิมพานต์
ด่าน 3 ปราสาทเวฬุวัน
ด่าน 4 หาดเฉวง
ด่าน 5  ด่านพิเศษ ประกอบด้วย เมืองลับแล  และปราสาทนิรนาม

อภิปรายผล
จากการดำเนินการจัดทำโครงงานเกมเรื่อง เจ้าชายกับวายร้ายทศกัณฑ์ โดยใช้ 6 ขั้นตอน
ของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ เพื่อการศึกษานี้จัดทำขึ้นเพื่อประยุกต์บทเรียนวิชาคณิตศาสตร์และภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่1 มีเนื้อหาเกี่ยวกับการบวก ลบ การนับเลขเป็นภาษาอังกฤษ และสอดแทรกคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องสัตว์ และอาการของโรค เพื่อช่วยเสริมสร้างความรู้ในบทเรียนและนอกบทเรียนของเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่1 เป้าหมายของการทำโครงงานนี้คือ คือ เรียนให้สนุก เล่นให้ได้ความรู้ บูรณาการการเรียนและเล่นเป็นหนึ่งเดียว

ข้อเสนอแนะ                           
1.โปรแกรมยังมีคำสั่งที่ยังไม่ครอบคลุมทั้งหมด อาจทำให้ในการสร้างเกมนั้นติดขัดบ้างเล็กน้อยแต่ก็สามารถที่จะสร้างได้อย่างสวยงาม                                
2. ควรมีการจัดอบรมในการสร้างเกมด้วยโปรแกรม RPG Maker เพื่อที่จะสามารถสร้างได้ดีขึ้น


บรรณานุกรม
วันวิสา ดาดี,2553,ทฤษฎี Game Based Learning, (Online), g- . [online]. เข้าถึงได้จาก  :
              http://nuybeam.blogspot.com/2010/08/game-based-learning.html:

              วันที่
 2ตุลาคม2555.
นุชจรี  สละริม .Game Based Learning ทางเลือกการเรียนรู้แบบ Plearn (play+learn)
              [online]. เข้าถึงได้จาก  : http://www.gotoknow.org/blogs/posts/492165.
              วันที่
 2 ตุลาคม 2555.
สมหวัง  วิทยาปัญญานนท์. เพลินเล่นเรียนแนวคิดใหม่แห่งการเรียนรู้: [online]. เข้าถึงได้จาก
                  http://www.budmgt.com/budman/bm01/plearn.html. วันที่ 15 ตุลาคม 2554.
ศรีษะเกษ, โรงเรียน . โครงงานคอมพิวเตอร์  [online]. เข้าถึงได้จาก:
               http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm
              วันที่ 15 ตุลาคม 2554.
ClaireRedField.โปรแกรม Rpg Maker VX ACE:[online]. เข้าถึงได้จาก :
              http://kylic-alastor.blogspot.com/2012/02/rpg-maker-vx-ace-2312555.html
              วันที่  20 พฤษภาคม 2555.

DownloadGame Program All. Download Rpg Maker VX Ace new Free:[online].
               เข้าถึงได้จาก
http://ndownloadg.blogspot.com/2012/02/download-rpg-
               maker-vx-ace-new-free.html วันที่  20 พฤษภาคม 2555.

G-Maker Season 3.5 new - Open beta แหล่งรวมโปรแกรมสร้างเกม :[online]. เข้าถึงได้จาก :
               http://yourgamemaker.blogspot.com/2012/06/rpg-maker-vx-ace-             
               thai.html#!/2012/10/rpg-maker-vx-ace-lite.html. วันที่  20 พฤษภาคม 2555.
G-Maker Season 3.5 new - Open beta แหล่งรวมโปรแกรมสร้างเกม :[online]. เข้าถึงได้จาก :                            http://yourgamemaker.blogspot.com/2012/06/rpg-maker-vx-ace-                                      
               thai.html#!/2012/06/rpg-maker-vx-ace-thai.html. วันที่  20 พฤษภาคม 2555.

ข้อเสนอแนะในการปรับปรุงโครงงาน
 -